Methoden überschreiben
Angenommen jedes Auto hätte eine bestimmte minimale und maximale Geschwindigkeit, dann könnte man diese Werte als Klassen-Eigenschaften festlegen:
Auto.MIN_SPEED = -30; Auto.MAX_SPEED = 100;
Diese Werte werden allerdings in der von Fortbewegungsmittel geerbten Methode beschleunigen(value) noch nicht verwendet. Um dies zu ändern, kann die ursprüngliche Methode überschrieben werden.
// Typ definieren
function Auto() {
}
// Klassen-Eigenschaften festlegen
Auto.MIN_SPEED = -30;
Auto.MAX_SPEED = 100;
// Vererbung durchführen
Auto.prototype = new Fortbewegungsmittel();
Auto.prototype.constructor = Auto;
// geerbte Methode überschreiben
Auto.prototype.beschleunigen = function(value) {
var tmpGeschw = this.geschwindigkeit value;
if ((value < 0 && tmpGeschw >= Auto.MIN_SPEED) ||
(value > 0 && tmpGeschw <= Auto.MAX_SPEED)) {
// überschriebene Methode aufrufen
Fortbewegungsmittel.prototype.beschleunigen.call(this, value);
}
};
Auch priviligierte Methoden können überschrieben werden, allerdings sind die geerbten Methoden dann nicht mehr aufrufbar.

